数学模型

Wang Haihua

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最短路径问题

最短路径问题是图论研究中的经典算法问题,用于计算图中一个顶点到另一个顶点的最短路径。

最短路径问题有几种形式:确定起点的最短路径,确定终点的最短路径,确定起点和终点的最短路径,全局最短路径问题。

如果问题不涉及相邻顶点间的距离,要计算从起点到终点的最短路径及对应的最短路径长度,是指这条路径从起点到终点有几步(站),在图论中称为最短路径长度。但是,如果问题给出相邻顶点之间的道路长度或距离,姑且称为各路段的距离,要计算从起点到终点的最短路径及对应的最短距离,显然并不是要找经过最少步数的路径,而是在找路径中各路段的距离之和最小的路径,在图论中称为最短加权路径长度——这里权重是路段距离。

相邻顶点的连接边的权,不仅可以是路段距离,也可以是时间、费用等指标。问题就变成寻求最短时间、最低成本的路径,这实际上也是最短加权路径长度问题。

最短路径的常用算法

求解最短路径长度的常用算法是 Dijkstra 算法、Bellman-Ford 算法和Floyd 算法,另外还有启发式算法 A*。

Dijkstra 算法

Dijkstra 算法是经典的最短路径算法,在数据结构、图论、运筹学中都是教学的基本算法。有趣的是,在数据结构中 Dijkstra 算法通常是按贪心法讲述,而在运筹学中则被认为是动态规划法。

Dijkstra算法从起点开始,采用贪心法策略,每次遍历距离起点最近且未访问过的邻接顶点, 层层扩展直到终点为止。

Dijkstra算法可以求出加权最短路径的最优解,算法的时间复杂度为 O(n^2)。如果边数远小于 n^2,可以用堆结构将复杂度降为O((m+n)log(n))。

Dijkstar算法不能处理负权边,这是由于贪心法的选择规则决定的。

Bellman-Ford 算法

Bellman-Ford 算法是求含负权图的单源最短路径算法。算法原理是对图进行 V-1次松弛操作,得到所有可能的最短路径。

Bellman-Ford 算法可以处理负权边。其基本操作“拓展”是在深度上搜索,而“松弛”操作则在广度上搜索,因此可以对负权边进行操作而不影响结果。

Bellman-Ford 算法的效率很低,时间复杂度高达 O(VE),V、E 分别是顶点和边的数量。SPFA 是 Bellman-Ford 的队列优化,通过维护一个队列极大地减少了重复计算,时间复杂度为 O(kE) 。

Dijkstra 算法在求解过程中,起点到各顶点的最短路径求出后就不变了。Bellman算法在求解过程中,每次循环都要修改所有顶点间的距离,起点到各顶点最短路径一直要到算法结束才确定。

Floyd 算法

Floyd 算法又称插点法,运用动态规划思想求解有权图中多源点之间最短路径问题。算法从图的带权邻接矩阵开始,递归地进行 n 次更新得到图的距离矩阵,进而可以得到最短路径节点矩阵。

Floyd 算法的时间复杂度为 O(n^3),空间复杂度为 O(n^2)。算法时间复杂度较高,不适合计算大量数据。Floyd 算法的优点是可以一次性求解任意两个节点之间的最短距离,对于稠密图的效率高于执行 V 次 Dijkstra算法。

Floyd 算法可以处理负权边。

Floyd 算法号称只有 5行代码,我们来欣赏一下: for(k=0;k<n;k++)//中转站0~k for(i=0;i<n;i++) //i为起点 for(j=0;j<n;j++) //j为终点 if(d[i][j]>d[i][k]+d[k][j])//松弛操作 d[i][j]=d[i][k]+d[k][j];

A* 算法

A*算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。

A*算法是启发式算法,采用最佳优先(Best-first)搜索策略,基于估价函数对每个搜索位置的评估结果,猜测最好的位置优先进行搜索。

A*算法极大地减少了低质量的搜索路径,因而搜索效率很高,比传统的路径规划算法实时性更高、灵活性更强;但是,A*算法找到的是相对最优路径,不是绝对的最短路径,适合大规模、实时性高的问题。

最短路径算法的选择

案例(城市间机票价格问题)

已知 6个城市之间的机票票价如矩阵所示(无穷大表示没有直航),求城市 A 到其它城市的票价最便宜的路径及票价。其中若值为0代表两地之间无直航,若值不为零,表示票价。

A B C D E F
A 0 50 0 40 25 10
B 50 0 15 20 0 25
C 0 15 0 10 20 0
D 40 20 10 0 10 25
E 25 0 20 10 0 55
F 10 25 0 25 55 0